Um dos grande problemas do ZBrush era que voce modelava em milhoes de polígonos e tinha que levar pro maya pra abrir a UV e depois texturizar! Mas eis que surge o ZBRUSH UV MASTER. Pelo que eu vi, ele facilita muito a vida. Bom, clique na imagem abaixo pra assistir o video.
sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010
Lançamento Pixologic
Um dos grande problemas do ZBrush era que voce modelava em milhoes de polígonos e tinha que levar pro maya pra abrir a UV e depois texturizar! Mas eis que surge o ZBRUSH UV MASTER. Pelo que eu vi, ele facilita muito a vida. Bom, clique na imagem abaixo pra assistir o video.
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